TKLAB

主にゲーム開発の自分用メモです

ゲーム制作

ストーリーモードの変更点

細かい修正はいろいろあるけど、あと実装するべきはストーリーモードとチュートリアルだけになった。 ストーリーモードはVer.1.10とほぼ同じ。変更したい点はたくさんあるけど、時間も有限なので大きくは 変更せず、重要なところのみ変更した。 主な変更点 …

フリーゲームのセレクト画面

久しぶりのブログ更新 プログは更新していないけど、製作はちゃんと継続中 フリーゲームのセレクト画面 ver.1.10のセレクト画面 時間が無かったのでかなりテキトーに作った 以下が制作中のセレクト画面 ver.1.10は能力しか表示されていなかったので、いろい…

テクスチャを試してみる

今週は気分転換にタイトル画面を作成した。 Ver.1.10のタイトル画面をそのまま使うのでやることは無いんだけど・・・ テクスチャを使うと、いい感じになるらしいので、 『Paper-co』さんから素材を借りて タイトル画面にペタッと貼り付けて、透過させてみた…

今後、制作したいゲーム

ポケットタッキュウの進捗は引き続きカードの効果を実装中。 カードゲームとしては遊べるのでデッキをいろいろ試して遊んでいる。 今週も特に目立った進捗は無いのでどうでもいい事を書く ポケットタッキュウ以外にも作りたいゲームが現状では2つある。 一…

試合画面のインターフェイス周り

引き続き試合画面を作成中 今週はカードの情報が表示される機能を実装 カードにマウスカーソルを合わせたときにそのカードの簡単な情報を表示。 またカードにカーソルを合わせて右クリックで詳細な情報を見ることができる。 ゲーム画面の制約があるので、マ…

ウディタの「コモンEv名で呼出」機能

最近、気づいたがイベントコモンて名前で呼び出すことができるのか 何年もウディタ使っているのに「コモンEv名で呼出」のコマンドに気づかなかった 「イベントの挿入」だとコモンの位置が変わると呼び出せなかったり、 テーブル処理ができなくて不便だとずっ…

試合画面を制作中

『ポケットタッキュウ』Ver.2.00の試合画面を作成中Ver.1.10と比べて大きな変化は無いけど、アイコンにマウスカーソルを持っていくと説明が 表示されるようにした。説明文の文字が小さい気がするのでたぶん変更する。 あと試合中に選手のステータスを確認で…

今後の『ポケットタッキュウ』について

『ポケットタッキュウ』を最後まで完成させたいので、 開発を今後も継続することにした。現在はシステム設計、ゲーム画面、カードデザインすべてにおいて 見直し、再設計を行っている。現状のままではウディタのコモンがとんでもないことになっているので 変…

第10回ウディコン『ポケットタッキュウ』の投票コメント

第10回ウディコンが終了しました。 結果としては『ポケットタッキュウ』は27位でした。 まあ、こんなものでしょう。部門別順位では熱中度で19位、斬新さで12位と高い評価をもらえました。 卓球のカードバトルゲームというあまり見ない分野なので評価をもらえ…

技カードの補正値について

技カードの補正値の所に書いてある謎のアイコンとアルファベット 今回は補正値について説明する。 某死にゲーのダー○ソウルの武器の補正値の考え方とだいたい同じになっており、 技カードの基本攻撃力に『筋力』、『技術』、『精神』のステータスによる補正…

「ポケットタッキュウ」開発初期と比較

数年前の試作段階と現在のポケットタッキュウを比べてみた。 だいぶ変わったなという印象。 ここまで作るのに、予想以上に時間をかけてしまった。 今もまた0から作り直している。このゲームが完成する日はくるのだろうか・・・ 開発初期(1~2年前) 現在Ver.1…

ステータスについて

「ポケットタッキュウ」の重要な要素であるステータスについて一応、ステータスが高いほうが試合では勝てるようになっているはず。 デッキの構成うんぬんよりステータスのほうが試合の勝敗の影響が大きいはずステータスもいろいろ考えたが、以下の内容で落ち…

試合時のカード情報の開示について

ポケットタッキュウの試合は技カードを出し合うことで試合が進む 自分の手札内のカードで右クリックをすると、そのカードの情報が表示される。 カード情報詳細画面 相性やどれだけ攻撃力が上がるか表示されているが、うーん、わかりにくい カード出す前にど…

「ポケットタッキュウ」で使用したツールの紹介

「ポケットタッキュウ」で使用したツールを紹介する■ゲーム制作 ・WOLF RPGエディター Version 2.24いろいろゲーム制作ツールは触ってきたけど、 結局これが一番作りやすい Unityが一番良いのは間違いないが、趣味でやるにはUnityは余計な機能が多すぎる。■…

卓球をカードゲームに落とし込む

卓球をカードゲームにするためにいろいろ考えたが、 ルールが複雑になったり、実装が難しくなったりとあまり良い案がなかった。結局、高い攻撃力のカードをどんどん出していくというルールに落ち着いた。 とにかく、完成させることが目標だったのでルールは…

「ポケットタッキュウ」を第10回ウディコンで公開中

ポケットタッキュウ Ver.1.10卓球をイメージしたカードゲーム 現在、第10回ウディコンで公開中!! まだまだ、未完成な部分が多いけどよろしくお願い致します。 WOLF RPGエディターコンテスト -ウディコン- / 力作フリーゲーム! (コンテストは終了しました)…