TKLAB

主にゲーム開発の自分用メモです

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

第10回ウディコン『ポケットタッキュウ』の投票コメント

第10回ウディコンが終了しました。 結果としては『ポケットタッキュウ』は27位でした。 まあ、こんなものでしょう。部門別順位では熱中度で19位、斬新さで12位と高い評価をもらえました。 卓球のカードバトルゲームというあまり見ない分野なので評価をもらえ…

技カードの補正値について

技カードの補正値の所に書いてある謎のアイコンとアルファベット 今回は補正値について説明する。 某死にゲーのダー○ソウルの武器の補正値の考え方とだいたい同じになっており、 技カードの基本攻撃力に『筋力』、『技術』、『精神』のステータスによる補正…

「ポケットタッキュウ」開発初期と比較

数年前の試作段階と現在のポケットタッキュウを比べてみた。 だいぶ変わったなという印象。 ここまで作るのに、予想以上に時間をかけてしまった。 今もまた0から作り直している。このゲームが完成する日はくるのだろうか・・・ 開発初期(1~2年前) 現在Ver.1…

ステータスについて

「ポケットタッキュウ」の重要な要素であるステータスについて一応、ステータスが高いほうが試合では勝てるようになっているはず。 デッキの構成うんぬんよりステータスのほうが試合の勝敗の影響が大きいはずステータスもいろいろ考えたが、以下の内容で落ち…

試合時のカード情報の開示について

ポケットタッキュウの試合は技カードを出し合うことで試合が進む 自分の手札内のカードで右クリックをすると、そのカードの情報が表示される。 カード情報詳細画面 相性やどれだけ攻撃力が上がるか表示されているが、うーん、わかりにくい カード出す前にど…

「ポケットタッキュウ」で使用したツールの紹介

「ポケットタッキュウ」で使用したツールを紹介する■ゲーム制作 ・WOLF RPGエディター Version 2.24いろいろゲーム制作ツールは触ってきたけど、 結局これが一番作りやすい Unityが一番良いのは間違いないが、趣味でやるにはUnityは余計な機能が多すぎる。■…

卓球をカードゲームに落とし込む

卓球をカードゲームにするためにいろいろ考えたが、 ルールが複雑になったり、実装が難しくなったりとあまり良い案がなかった。結局、高い攻撃力のカードをどんどん出していくというルールに落ち着いた。 とにかく、完成させることが目標だったのでルールは…

「ポケットタッキュウ」を第10回ウディコンで公開中

ポケットタッキュウ Ver.1.10卓球をイメージしたカードゲーム 現在、第10回ウディコンで公開中!! まだまだ、未完成な部分が多いけどよろしくお願い致します。 WOLF RPGエディターコンテスト -ウディコン- / 力作フリーゲーム! (コンテストは終了しました)…

はじめてのブログ

はじめましてユメソバと申します。趣味でゲームを作ってます。 とりあえず、自分に対するメモなどを書いていきます。 よろしくお願いします。